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原神申鹤值得抽嘛(原神申鹤该如何提升队伍的详细解析)

发布时间: 2022-01-20 15:46:37 作者:

(其实最开始我是想写抽卡建议的,但看了看日期……感觉会抽的都已经抽了emmmm,所以最后还是写成一篇攻略啦,不过也会有抽卡建议的)

(这篇文章有大概7000字的样子,如果感觉太长了的话也可以直接看结论与抽卡建议的,会放在最前面的啦)

目录

0.0. 前言 - 一点想说的话

0.1. 结论汇总

0.2. 抽卡建议

1.0. 申鹤的设计时期是什么时候?

1.1. 为什么是在万叶之后?

1.2. 为什么是在神里之前?

1.3. 这个时期的特征是什么?

2.0. 申鹤是如何设计的呢?

2.1. 有关纯色3冰队的问题

2.1.1. 西风双冰队/充能双冰队

2.1.2. 万叶双冰队

2.1.3. 双冰双火队

2.2. 有关申鹤对群与对单的问题

2.3. 有关融甘的问题

2.4. 有关提高冰系角色就业范围的问题

3.0. 总结Time

3.1. 结论汇总

3.2. 抽卡建议

3.3. 配队建议

|0.0. 前言 - 一点想说的话

感觉这几天有关申鹤的讨论好多好多……

前几天b站真的可以说是一天一个新理解,就看着很迷糊嘛。毕竟引入了一个相对来讲很新的机制嘛(附加伤害),所以大家有这么多讨论也是很正常的

不过讨论太多的话也就很难抓住申鹤真正的核心了emmm,很容易被一些不那么正确的推论误导……所以我想试着用我自己的理解写一篇攻略来帮助大家啦

因为申鹤的机制中有一些很明显的设计,所以我就想借着探讨申鹤的设计思路来帮助大家理解申鹤的机制以及该如何配队啦,感觉会是一个很新奇的切入点em

如果有什么不足之处或者其它意见的话欢迎在评论区里提出,也恳请大家有好讨论啦~

这篇文章大概有7000字的样子……如果觉得太长了的话,也可以之间读这里的结论汇总以及抽卡建议啦~

|0.1. 结论汇总

1. 申鹤的就业范围相对来说算是比较窄的了对群表现不好,只能对单(>﹏<),并且只能辅助纯冰队或者部分条件很严格的双冰队……

比如双冰双火队啦,充能武器申鹤+神里/甘雨的双冰队啦或者申鹤+万叶+神里/甘雨的双冰队啦

2. 申鹤在冰系内部的泛用性非常非常高,能带给许多冰系角色新的就业机会,配队也十分灵活~

如果能保证风系角色能染冰的话,那风系角色也能被视为冰系角色加入申鹤队的(不过充能就会很有问题emmm)

3. 申鹤能给融甘带来可观增益,但并不超标,并且无法完全代替钟离,需要根据实际情况决定

4. 申鹤与神里的联动十分地多,有一种神里专辅的即视感

5. 申鹤的对单增益十分可观啦

|0.2. 抽卡建议

1. 假如你是申鹤xp党但对申鹤的强度有顾虑的话

申鹤是一名强度合格的五星辅助啦,不需要有顾虑dm

2. 假如你是某冰系角色的xp党的话

可以考虑抽一只申鹤出来em,因为申鹤对冰队的增幅是很可观的(除了对群的时候……)

3. 假如你是强度党并且有神里与甘雨的其中之一(或者打算抽神里的话),同时有万叶的话

那你是可以考虑抽一只申鹤出来提高你在特定环境中的上限的em,不过也要注意申鹤的适用场景可能不会太多啦

4. 假如你是强度党并且没有神里或者甘雨,或者没有万叶的话

还是建议等万叶啦,万叶真的太强了(>﹏<)

|1.0. 申鹤的设计是什么时候确定的?

我觉得在推导一个角色的设计思路的时候,确认她的设计时期是很重要的,就像我们分析经典作品的时候也会分析它的时代背景嘛

我觉得申鹤其实很早很早之前应该就被设计出来了em,应该是万叶之后以及神里之前啦

|1.1. 为什么是万叶之后?

大家都知道,万叶是一个很厉害的辅助,因为他能提供很高的增伤以及减抗

但万叶还有另外一个很厉害的功能,那就是超大范围附着强元素,甚至能称得上是创造环境em

而这个功能也衍生出了许多纯色队以及反应队的玩法,丰富了原神配队的多样性~

但万叶却有一个缺点 - 他没办法稳定辅助冰系纯色队,因为冰系的染色优先级最低,所以很多时候万叶都是染不上冰的……

并且那个时候环境中的元素是比现在多很多很多。大世界到处都是奇奇怪怪的元素,深渊里面也有很对能够附着元素的怪物

而申鹤的大招就很像很像万叶,因为它的范围和万叶差不多大,元素附着频率也差不多,并且也能提供增伤以及减抗(虽然增伤不在大招里,在申鹤的天赋里emmm)

所以我觉得申鹤应该就是为了弥补万叶没办法稳定辅助冰系纯色队而设计出来的角色啦~

所以申鹤应该是在万叶之后被设计出来的em

|1.2. 为什么是神里之前

因为神里的设计实在是太刻意太刻意了……

比如神里的6命,重击的伤害加成提高298%,有十秒钟的cd

看上去好像很厉害啦,但实际上298%的增伤稀释很严重很严重;并且神里的重击倍率不算很出彩,所以298%的伤害加成对实际输出的提升也不算很大;而且十秒钟的cd也很难让辅助稳定增益神里……

总之就是当时大家都觉得这个6命很不值很不值……

现在看来的话,策划真的在大气层啊

申鹤完美解决了神里6命的不足之处,弥补了重击过低的倍率,e技能的cd也与神里重击的cd匹配,把神里6命的价值完全解放了出来……

并且神里和申鹤之间还有一个很巧很巧的巧合em

假如队里有四个冰系角色的话,那申鹤可以给全队28根冰翎em

而神里在15秒之内重击的攻击次数也是28次……

假如申鹤满命的话,那就真的很像是申鹤把原本全队的冰翎放在了神里一个人身上emmm

反正就是太刻意啦,所以我觉得申鹤应该是在神里之前被设计出来的em

|1.3. 这个时期有什么特征呢?

这个时期大概是1.6版本的时候,相信大家对这个版本的印象都很深刻啦,因为有金苹果群岛,还有可莉宝贝!

(好想再去一次金苹果群岛aaaaa(>﹏<))

而这个时代大概有这些特征啦

1. 莫甘娜温十分辉煌,有着十分超标的对群能力。这个体系在当时有很强很强的统治力em,通过它超高的对群能力我们能很容易通关深渊啦

(虽然后来因为单体精英怪与超重怪加入深渊,所以莫甘娜温就没落了emmm)

2. 融甘初步崭露头角,有着不匹配版本的伤害~

(不过那个时候因为大家的角色池很浅嘛,所以拿钟离香菱班尼特来武装甘雨是一件很奢侈的事情。再加上当时深渊群怪很多,融甘的优势相比莫甘娜温并不算高,所以才没多少人组啦)

3. 常用冰系角色只有猫猫和甘雨两个。其它角色都以为倍率以及辅助能力的问题很少有出场的机会。虽然罗莎莉亚在优菈队伍里有很好的表现,但替代位也很多很多……所以冰队的队伍多样性很低很低……

4. 冰队的对单爆发能力不是很够……所以才能通过加入精英单体怪来限制莫甘娜温嘛

(注意那个时候神里还没出哦)

所以为了配队的多样性,以及为了保证角色之间的平衡(?),设计申鹤的时候是需要避免这些问题的啦

|目前为止的总结

1. 申鹤是一名服务于纯色冰队的角色

2. 申鹤不能增幅冰队的对群能力

3. 申鹤不能过于增强融甘体系

4. 申鹤需要尽可能提升其它冰系角色的出场率来提高冰队的队伍多样性

5. 申鹤需要提高冰队的单体爆发能力~

|2.0. 所以申鹤是如何设计的呢?

之前我们提到了很多很多问题,那申鹤的设计是如何避免这些问题的呢?

其实现在大家都已经知道啦,那就是能提供附加伤害的冰翎!

不过因为冰翎增幅的是基础伤害乘区嘛,但冰系的双爆区与增伤区一般都很高,能和基础伤害乘区乘算。所以为了避免申鹤太超模,设计师就把申鹤的一部分增益转换为增伤放进大招里啦

下面我们就通过结合实例来看看申鹤具体是怎么设计出来的吧,同时也探讨一下配队以及应用环境啦~

p.s. 下面涉及到的计算只是很粗略很粗略的计算em,非常不精确啦,只是给你们一些概念来作为参考的。如果有小伙伴发现问题的话也欢迎指出~

|2.1. 怎么样才能让申鹤只辅助纯色冰队呢?

前面提到申鹤的相当一部分增益都被移到大招里去了em。就是靠这个啦

我们先来做一个假设em

假设申鹤带专武三攻圣遗物,万叶带专武三精圣遗物的话

神里+申鹤以及神里+万叶的伤害增幅对比如何呢

申鹤的增幅大概在60%左右,万叶的增幅大概在70%左右em。不过因为申鹤可以凑双冰啦,所以总的来说收益是比万叶高一些的em

但这是同时计算了申鹤的e技能以及大招得到的结果。假如我们忽略掉申鹤的大招的话,那申鹤的增益会掉到20%……

所以保证申鹤流畅的大招循环是非常重要的!

那申鹤专武三攻圣遗物需要歪多少充能副词条来流畅循环呢?

答案是27条……(p.s. 一般主c的毕业标准就是27条有效词条emmm,但有效词条一般都包含四种不同的词条……)

即使把时计换成充能效率,也需要大约18条充能副词条(大约250%充能效率吧)才能流畅循环,依旧不太现实……而且增益幅度也与万叶拉开了

但如果是在三冰队伍中的话(申鹤+神里+西风罗莎莉亚),申鹤只需要4条充能词条就能完美循环(大概124%的充能吧,前提是手法正确(>﹏<)),很大程度上减小了毕业压力em

并且申鹤和主c能分配更多的属性到攻击力以及双爆上面,算是变相提升总输出啦

而且新加入的冰c也能利用申鹤的冰翎,大幅提高申鹤的冰翎利用率,此时申鹤对队伍的增幅就能超过万叶了em

所以申鹤在三冰以上的纯色队中才能有最好的表现em

|2.1.1. 那申鹤双冰队就不能玩了吗?道路被封死了吗?

并没有啦~

上面计算的只是申鹤带专武的情况,但原神中有一系列神器——西风系列!

在申鹤带西风枪三攻圣遗物的时候,只需要8条副词条(大概173%的充能啦)就能循环em

并且西风三攻申鹤能提供50%左右的增幅,是刚好能和铁蜂刺万叶持平的啦

同时渔获以及天空也是很推荐的。不过带它们的时候都建议带充能时计啦,并且都需要大约250%的充能效率em

(在双冰队伍里,渔获大概需要10条充能副词条,并且它的被动能一定程度上弥补攻击时计的缺失em,增益的差距不大啦

(而天空则大概是需要11条充能副词条em,并且它的高白值与被动也能一定程度上弥补攻击时计啦)

|2.1.2. 在双冰队伍中让申鹤万叶同时上场~

除了使用充能武器,还有一种方式,那就是和万叶一起上场啦

因为申鹤的附加伤害和万叶的增伤/减抗是乘算的,所以也可以选择只给申鹤堆攻击力,让她和万叶配合啦

总增幅大概能达到90%左右吧……?还是很可观的!

但不是很建议让申鹤和普通风系角色配合em,因为这样的话增幅没办法超过万叶多少……因为原神最珍贵的资源就是角色位嘛,所以感觉拿两个角色位换一只万叶不是很值emmm (不过用还是能用的啦,收益还是很可观的,不过需要结合场景来决定em)

|2.1.3. 双冰双火

另外一种方式就是组双冰双火啦,用增幅反应乘区来弥补申鹤大招的缺失em。

比较有名的就是小姨国家队以及申鹤融甘队啦

补充一下:因为万叶能染自己身上的元素,班尼特能给自己附着元素,火元素的附着优先级又最高,所以万叶可以说是必然染火的,所以万叶在这里是可以被视为火系角色的

所以双冰队并不是不能玩的em

p.s. 如果没有神里或者甘雨的话,是不建议配除双火双冰之外的双冰队的,因为单冰只能打7根冰翎太少了,伤害是没办法追上主流配队的……

能组双火双冰是因为增幅反应的增幅很高,所以能弥补这方面的伤害缺失啦

|2.2. 申鹤是怎么解决对群能力的问题的呢?

开始之前安,先问大家一个小问题em:你们觉得哪个伤害乘区对于总伤害来说最重要呢?

唔,这个问题感觉有点过于明显了……

虽然大家的答案可能会有些不太一样啦,但其中一个乘区是肯定有一席之地的,那就是空间区啦

不过这个乘区还没有正式的命名啦,空间区这个名字是我沿用了LiuSXwww大佬的命名em。在一般情况下大家会用另一个名字来称呼它,那就是聚怪

聚怪的收益是很夸张很夸张的,它的计算公式是命中目标数*单次伤害期望的100%,收益是很明显的

这也是为什么早期的温迪和现在的万叶很强的原因之一啦,因为它们可以把怪聚在一起来增幅这个空间区em

但申鹤是没办法被这个乘区增益的……因为申鹤的冰翎有次数限制,所以不管申鹤能命中多少敌人,她增益的伤害都是不变的……

甚至考虑到伤害溢出的问题的话,申鹤的增益还会变的不是很稳定emmmm

所以在群怪环境下,申鹤是很难与其它辅助比较的

但如果能把她的所有冰翎都集中在一只怪物身上的话,申鹤提供的增益也会非常可观啦~

|2.3. 申鹤是如何限制自己对融甘队伍的增益的呢?

前面提到说,融甘的伤害是很高很高的,所以如果申鹤太过于离谱的话,融甘很容易就能打破平衡,进而产生数据膨胀……

这也是通过附加伤害这个机制来解决的啦

附加伤害增幅的是基础伤害乘区,而基础伤害乘区的结算方式是(攻击力*倍率+附加伤害)*其它乘区

而想要附加伤害收益最大化的话,要么攻击力*倍率很小,要么其它乘区很大em

而甘雨就是一个攻击力*倍率很大很大的角色……所以申鹤的附加伤害增益就不会很离谱啦

但增益不离谱并不代表不合适。虽然甘雨的攻击力*倍率很大,但她的其它乘区也同样很大很大,也能极大幅度提高申鹤冰翎的伤害em。所以申鹤和甘雨还是能配合的很好的,只是没有打破平衡而已~

并且申鹤提供的增益是否能代替钟离提供的伤害稳定性也是一件值得商榷的事情啦

|2.4. 申鹤是如何提高其它冰系角色的出场率的呢?

其实冰系的角色都比较冷门,撑起冰系大半边天的都是甘雨和猫猫emmm

虽然后来神里的加入以及罗莎莉亚的就业面变广,冰队的这个问题有所改善啦,但依旧有那么几个角色是常年坐冷板凳的(比如经常性被优化的重云)

为什么冰队会有这个问题呢?

其实冰队不是很缺增伤以及双爆的,就连猫猫突破也加的是冰伤emmm,而冰套是目前最超模的圣遗物没有之一……

真正限制冰系角色的其中一个原因是攻击力以及倍率啦,或者换句话说的话,是基础伤害乘区em。基础伤害乘区太低让冰系角色的高双爆以及高增伤没办法很好的发挥出来……

而申鹤的e技能就能完美解决这个问题啦,甚至风系角色的染色也能被申鹤的e技能增幅从而获得出场机会的

特别是重云小可爱!申鹤不愧是重云的小姨子,真的把重云救出了水深火热的冷板凳之中em!

重云e技能的冷却缩减能极大优化申鹤的手感;并且满命重云eq能造成5次伤害,刚好能和申鹤的短e匹配;并且重云的e能把其它角色的普攻转化为冰系,让申鹤有机会辅助更多角色em

这也是小姨国家队的运作原理啦

所以即使没有神里和甘雨,申鹤冰队依然能有不错的表现em。虽然毕业压力比一般队伍大一些,且同练度情况下可能比不过主流配队啦,但毕业之后相信输出还是很可观的

|3.0. 总结Time

不知道看完这篇帖子过后,大家对申鹤有没有更加清晰的认识了呢?

没太看明白的话也没关系啦,下面就是总结以及抽卡建议啦

|3.1. 结论汇总

1. 申鹤的就业范围相对来说算是比较窄的了对群表现不好,只能对单(>﹏<),并且只能辅助纯冰队或者部分条件很严格的双冰队……

比如双冰双火队啦,充能武器申鹤+神里/甘雨的双冰队啦或者申鹤+万叶+神里/甘雨的双冰队啦

2. 申鹤在冰系内部的泛用性非常非常高,能带给许多冰系角色新的就业机会,配队也十分灵活~

如果能保证风系角色能染冰的话,那风系角色也能被视为冰系角色加入申鹤队的(不过充能就会很有问题emmm)

3. 申鹤能给融甘带来可观增益,但并不超标,并且无法完全代替钟离,需要根据实际情况决定

4. 申鹤与神里的联动十分地多,有一种神里专辅的即视感

5. 申鹤的对单增益十分可观啦

|3.2. 抽卡建议

1. 假如你是申鹤xp党但对申鹤的强度有顾虑的话

申鹤是一名强度合格的五星辅助啦,不需要有顾虑dm

2. 假如你是某冰系角色的xp党的话

可以考虑抽一只申鹤出来em,因为申鹤对冰队的增幅是很可观的(除了对群的时候……)

3. 假如你是强度党并且有神里与甘雨的其中之一(或者打算抽神里的话),同时有万叶的话

那你是可以考虑抽一只申鹤出来提高你在特定环境中的上限的em,不过也要注意申鹤的适用场景可能不会太多啦

4. 假如你是强度党并且没有神里或者甘雨,或者没有万叶的话

还是建议等万叶啦,万叶真的太强了(>﹏<)

|3.3. 配队建议

这里我就不推荐配队啦,希望你们能举一反三~(划掉)

(我才不会承认是因为写推荐配队太麻烦了呢)

你可能会注意到,我之前提到的配队都只提到了三个角色,那第四个角色该如何选择呢?

水系(莫娜,心海等等) - 能很有效地提高伤害稳定性以及破火盾em

风系(万叶,砂糖等等) - 是理论最高伤害啦

火系(迪卢克,主c班尼特等等)(要求上火频率不高)(要求队伍三冰或者双冰+稳定染冰的风)- 是一种邪道流玩法啦,我自己没试过emm,不过据说有可行性的,小伙伴们可以试试啦

冰系 - 4冰纯粹的纯色队也是可以的啦

大概就是这些啦,希望能给你一些参考,带来一点点帮助!

谢谢阅读!

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