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原神2.4深渊11层怎么打(原神 2.4新深境11层攻略)

发布时间: 2022-01-20 15:34:58 作者:

大郑重提醒,如果是打满11或12层的玩家,你们如果刷到这篇帖子,请务必看看帖子中的细节,说不定有什么新的想法与启发。废话不多说,攻略马上开始:

11-1

守护镇石忘了从什么时候就住在11层了,仿佛就像策划组们心照不宣一般。说句实话,守护镇石应该是所有玩家经历最简单的深境特殊关卡,中练度即可,配合一定的怪物仇恨吸引,便可轻松通关满星。所以这次我也着重写一些怪物的仇恨吸引的问题。具体如下:首先看看怪物分布,上半是:2*遗迹海星和2*蛇,这两对好兄弟在稻妻见的多了,他们的仇恨都是镇石>玩家,因而如果我们不去吸引他们的仇恨,他们就会把全部攻击打在镇石上。而对付它们的比较简单的方法是,直接打2只怪的其中一只,让其无法立即攻击镇石且让它的仇恨转移到你身上,然后冲刺打另一只怪吸引仇恨,然后逐个击破(仅对付遗迹海星的方法,因为海星非常难聚在一起);而遗迹蛇的应对方法类似却不完全一样,在非镇石情况下,蛇主动攻击玩家有3种方式(基于与玩家距离采用不同攻击),1是远程喷射飞弹,2是瞬移到你的身边,3是直接远程在你脚下形成激光阵,因而就是说当1只蛇触发攻击2的时候,两只蛇都会在你身边。所以方法就来了,先主动攻击一只蛇,阻止其攻击镇石然后,稍稍靠近镇石(不要靠太近不然怪物攻击会打到镇石),另一只蛇会用攻击3或瞬移过来在你面前,从而实现逐个击破或聚怪击杀。

下半一堆丘丘和深渊法师外加一只雷兜丘丘王。值得一提的是弓箭丘丘人和雷兜丘丘王的仇恨目标是玩家,只要你位置在哪,他们就会往你的方向攻击,因而只要你远离镇石,它们就不会打到镇石了。但是,深渊法师你不主动过去揍他他是会瞬移到镇石面前攻击镇石的,所以仇恨吸引即优先顺序如下:开始后先冲刺到深渊法师面前,将其破盾(效率火≥冰>水),随后拉开距离(防止丘丘人射箭攻击玩家的时候打到镇石)分别击杀射箭丘丘第二波怪在出怪的时候,雷兜丘丘会用3秒起盾,这时候他不会发起冲锋,所以趁着这点时间攻击其中一只丢石头的丘丘,带走之后拉到另一只丢石丘丘人方向,随后雷兜丘就会对你发起冲锋,随后先把丘丘人打掉再收拾雷兜丘丘王即可(注:雷兜丘丘王所有攻击都攻击前方领域的,不要站在镇石前面,否则。。。你懂的)

11-2

其实我平常不太想做11层的攻略也是因为像这次11一样塞了一些奇怪的怪,属实欺负新手玩家。上半漂浮灵已经出来很久了,如果你问我它好打吗我可以明确地说不好打,只是当期血量不高可以硬砍过去而已(实际上我和很多从事游戏相关行业的朋友讨论过,我们一致认为漂浮灵是继流血狗之后原神设计的第二失败的怪,是设计畸形的产物)毕竟哪位玩家能抵抗得了中低空飞行(攻击会丢失),伤害不俗(单体伤害就挺高),瞬来瞬去(那只火的很让人无语)的独眼小可爱的诱惑呢?对付11-2上半的方法是没有具体有效方法,唯一的方法是用聚怪拉住漂浮灵和史莱姆,没有聚怪的玩家朋友只能一个一个杀,不过用群伤的角色进行攻略可稍稍降低烦恼,永冻队伍较为出彩,水队亦有较好表现。值得一提的是由于一众漂浮灵会主动追踪玩家且火漂浮灵会瞬移至玩家身后,因而在第三波出怪时建议先往雷史莱姆和漂浮灵那里靠,火史莱姆和漂浮灵会自动接近这样可以稍稍手动聚怪。(*注意:漂浮灵上方蓄力条是他受到的伤害显示,条满了攻击伤害和移动速度大幅度提高,类比流血狗的元素狂暴状态;且漂浮灵被击杀后它们会原地延时自爆,卡你深境计时时间还不止,对它身边造成高额伤害,请务必留意)

关于下半纯水动物园,我想提一提每一只怪的攻击;鹤形怪和蛙形怪会对玩家进行水弹远程攻击的,雀形怪只会通过跃起进行大范围水元素下落攻击;螃蟹怪是围绕玩家进行持续的水元素攻击;猪形怪会对玩家进行冲撞,近距离会顶玩家一下;花鼠和鸭子怪则会靠近玩家进行近战攻击;还有最阴间的飞鹤怪,会定期俯冲攻击玩家(近战基本够不着,刻晴大招刚好打得到,属实给策划整服了)。所以就对怪物的击杀方法就不言而喻了,第一波的怪有远程一个个或者一起杀即可,没远程的建议带雷属性角色触发感电把他们耗死(毕竟只要不主动近战攻击鹤形怪,它们就不会后撤步,四只怪都基本在一起的)第二波怪先攻击远程的蛙,其他近战怪会主动接近玩家攻击(注意:第二波怪死亡后每一种怪都会变成水弹,造成大范围水元素伤害,除了无敌帧和出范围没法躲,套盾可以抵挡但请保证盾足够厚);第三波怪先攻击猪形怪,避免它们冲撞,然后再将剩下的怪击杀即可。其实这一间除永冻玩法的冰属性角色外雷属性角色是相当出彩的,点名表扬皇女和北斗等,毕竟飞天的鹤真的打不到,感电效果拔群。

11-3

关于11-3,说白了就是dps伤害检测层,本期11-3和12层全层都是如此,伤害足够2-3套输出流程下来基本就结束了,伤害不够的可能得打半天也刮不死怪。上半是稻妻武士*2和一个水侍女,关于水侍女由于她会在受到伤害后瞬移,释放技能时的特殊攻击还会禁锢玩家,因而是优先击杀对象,不然她一直跑很烦,而且她血还稍微比武士血厚点。关于武士,大武士或者浪人武士都会追踪玩家攻击,在与玩家距离一定时会冲刺或旋风斩靠近玩家,因而可以利用这一点拉怪,只要贴着深境房间的墙他们始终会聚到一起(由于武士跳斩或者冲刺的攻击都会接近玩家,大致位置在玩家面前)。另外,武士如果不一起死,在其中一只死亡的3秒后,另外一只会恢复40%的血量并进入狂暴状态,抗性提高且免疫控制,所以请务必将2只武士同时击杀。有冰C的玩家朋友只需聚怪冻住即可3只怪同时击杀或将2*武士先行击杀,如果没有冰属性角色或聚怪角色可用上述贴墙的方法对2个武士进行聚怪(虽然效果会差一点,但有概率2武士直接冲刺到一起)

而下半雷音权现击杀方法建议:频繁触发元素反应即可实现快速击杀,因为雷音虽然身上持续附着雷元素,但仍能够被高频的元素攻击附着其他元素(如行秋的挂水,毕竟一个水元素能跳两次雷元素的感电嘛),所以多元素反应伤害有一定的提高;当然强冰C和强火C也是可以轻松应对的。雷音权现的大多数攻击都有前摇,如释放雷方牢时会不动然后吟唱、释放旋转冲撞时会往后飞一下、释放2面雷壁时会振翅一下等,因而在她释放攻击的僵直时间就是我们最佳的输出时间,当然也可以带盾或奶硬抗部分攻击输出她,但不论是否了解这些,归根结底想把她带走还是要有足够的伤害,毕竟她也有着直逼上期12-1深境流血大狗2/3的血量,咱们广大玩家群体也得有技巧有练度才能愉快深境嘛。

总而言之,这一期深境的11层不算太友好,但是如果角色储备丰富,拥有版本倾向角色的话便可以较轻松地打完(毕竟这里面哪个怪甘雨打不了),虽然buff莫名地抬到了一些角色(如宵宫、凝光等),但总体需要伤害的特点也没有变,至于以后11层会不会全层整一些跟上版本12层的流血狗一样的阴间怪呢,我们尽管拭目以待吧

*以上是本期的11层杂谈向攻略的全部内容,如果你觉得有帮助的话请点个赞吧,有相关的打法思路以及纠正也欢迎在评论区中补充,那我们下期再见,拜拜

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